中国网游市场持续增长背后的隐患

2008-04-25 09:07:04作者:冯晓芳出处:新华网责编:杨剑

  来自中国互联网数据中心的预测显示,2008年中国网络游戏市场规模将达130.2亿元,2009年为170.3亿元。历史数据显示,2007年,中国网络游戏市场规模达93.6亿元,较2006年增长57%。

  显然,中国网络游戏整体市场收入规模保持了可观增长。但值得注意的是,受收费模式等因素影响,收入规模增长率却可能呈现下降趋势

  从主流网络游戏产品来看,“休闲游戏”是主要的盈利产品。2007年“休闲游戏”厂商的市场份额在短期内迅速提高,其市场规模增长速度超过了“多人在线角色扮演游戏”。但是,国内多数网络游戏公司产品结构单一,已成为未来游戏市场发展的严重隐患。

  为了减少代理游戏产品的风险,网络游戏公司纷纷将自主研发作为主流。2007年中国运营的网络游戏产品中,国产网络游戏比例超过半数,自主研发成为发展趋向,这一趋势在2008年仍会继续,但游戏研发人才不足则会给未来运营和发展带来许多不确定性因素。

  调查表明,网络游戏产业从业人员整体结构不均衡,运营团队中市场销售人员的比例较高,而游戏开发者的比例很低。专业开发力量的不足,会导致我国游戏作品的原创水平较低。例如,市场上运营的大部分国产游戏,都能看到浓重的模仿国外游戏的痕迹。

  从盈利模式看,游戏内置广告将使网游向企业收费成为可能。中国网络游戏企业的营业收入主要来自于个人用户,而游戏内置广告的发展使得网游企业盈利来源多元化。目前广告主对游戏内置广告十分重视,而网游公司上市后对游戏作为媒体新资源的深度挖掘,可能使网络游戏内置广告市场规模高速增长,但这一模式在当前还未占主流。

  在销售渠道方面,由于中国的在线支付仍处于发展期,导致了中国大多数网游企业依赖于第三方的各种销售渠道,这种依赖于第三方销售渠道的现状将存在着较大的控制风险。

  因此,虽然中国网络游戏市场规模持续增长,但仍要加大对网络游戏产业的有益探索,才能有效规避市场风险。有关企业应在网络游戏研发上进一步投入,完善网络游戏的支付方式和销售渠道,才能真正突破网游产业的瓶颈。

频道推荐
商讯
视频推荐
全球最薄16寸本 联想Ideapad Y650视频解析

本次小Q说本给大家展示的是联想最新上市的Handbag笔记本Ideapad Y650。

牛年最可爱方正小牛本图赏

为什么称它最可爱呢?相信你一看到它的样子就不需要我多解释了。

小Q说本:男生女生配 可爱上网本推荐

  在这个标榜个性的年代,我们对上网本的选择已经不仅局限于配置和性能了,很多人开始更多地考虑本本的外观和特色。女生要有女生的范儿,男生要有男生的型。本期的《小Q说本》就会给大家推荐两款分别适合男生和女生使用的可爱上网本。想要知道它们都是什么样子吗?请看以下视频:

方正的小可爱首秀 BiG1超便携PC全接触

BiG即:“Be internet Generation”,是由方正科技-英特尔移动产品研发中心共同研发设计,是一款易于普及、节能高效、随意互联的超移动产品。方正 BiG1面向渴望随时随地娱乐的时尚人士、随时随地挂在网上的网络族群以及随时随地办公的商务人士,满足人们在移动中随时随地享受生活、互联沟通及资讯共享的需求,这种创新的产品,正在悄然改变着人们的生活方式,带给人们数码时代网络时代的全新感受。

摄影迷情
全球排名前50位绝美照片

全球排名前50位绝美照片

优雅的姿势,绝美的风景,迷人的色彩组合……数码摄影赏析:全世界排名前50位的绝美照片

µTOUGH6000样片赏

µTOUGH6000样片赏

奥林巴斯(上海)映像销售有限公司很荣幸地宣布推出µTOUGH6000便携式数码相机……

奥林巴斯μ1070样片

奥林巴斯μ1070样片

奥林巴斯(上海)映像销售有限公司荣幸地宣布推出以强大功能及时尚外形为设计特点的μ系列新产品―μ1070便携式数码相机……

新品推荐